龙之谷手机游戏公会 龙之谷手机版
一、龙之谷手机游戏公会 语音几点
龙之谷手机游戏公会语音几点?
龙之谷手机游戏作为一款特别受欢迎的多人在线游戏,许多玩家喜爱通过语音沟通来提高游戏趣味和团队合作。在龙之谷手机游戏中,公会是玩家们组成团队合作的重要方法之一。那么,很多玩家都会问:龙之谷手机游戏公会语音是几点开始的呢?今天,大家就来探讨一下这个问题。
在龙之谷手机游戏中,公会语音通常是在晚上的特定时间启用的。由于玩家们通常会在白天上班或上学,下午或晚上的时间是他们游戏的主要时间段。因此,龙之谷手机游戏公会语音通常会在晚上的特定时间开始,以方便更多的玩家参和。
常见的公会语音时间安排
公会语音时间安排通常是根据玩家的可用时间和喜好来决定的。以下是一些常见的公会语音时间安排:
- 晚上7点到9点:这个时间段是许多玩家能够共同参和游戏的黄金时段。在这段时间内,许多公会会启用语音通话,以便玩家之间能够更好地沟通和协作。
- 周末下午:周末是大多数玩家有更多闲暇时间的时候。很多公会会选择在周末下午开始语音通话,这样更多的玩家就可以参和进来,享受更好的游戏尝试。
- 特定活动主题时间:有时候,公会为了应对特定的活动主题,会在活动主题开始前一段时间开始语音通话。这样,公会成员可以提前准备并且更好地进行协调。
公会语音的重要性
公会语音在游戏中的重要性不要忽视。以下是一些公会语音的重要性:
- 实时沟通:公会语音提供了实时的语音沟通功能,大大简化了玩家之间的探讨。通过语音,玩家们可以更直接地传达信息和战略,并且能够更好地协调团队行动。
- 增强团队合作:语音通话可以增强玩家之间的团队合作。通过实时的语音沟通,玩家们可以更好地理解彼此的意图,并且能够更好地协调策略和战略,使团队在战斗中更加有力。
- 提高游戏趣味:和同伴一起开始公会语音,不仅可以提高游戏的效率和胜率,还可以增加游戏的趣味。语音通话可以让玩家们更紧密地联系在一起,同享游戏的快乐和战斗的刺激。
参和公会语音的注意事项
虽然公会语音对于游戏团队来说特别重要,但还是有一些需要注意的事项:
- 遵守规定:在公会语音中,玩家们应该遵守公会的规定和约定。确保运用语音通话的行为符合公会的标准,保持良好的游戏环境。
- 友善探讨:在语音通话中,玩家们应该友善探讨,尊重他人的意见和贡献。避免冲突和不必要的争吵,以维护团队的和谐氛围。
- 保护个人隐私:在公会语音中,玩家们应该注意保护个人隐私。避免在公共频道中透露个人敏感信息,并确保语音通话的安全性。
总结
龙之谷手机游戏公会语音是在晚上特定时间启用的,在这个时间段内玩家们可以更好地沟通和协作。公会语音的重要性不要忽视,它提供了实时沟通和团队合作的机会,提高了游戏的趣味。参和公会语音时,玩家们应该遵守公会规定,友善探讨,并保护个人隐私。希望以上内容能够对龙之谷手机游戏玩家们有所帮助!
二、龙之谷手机游戏公会职位
龙之谷手机游戏公会职位
龙之谷手机游戏作为一款备受玩家喜爱的手机游戏,吸引了大量的玩家加入到游戏中。在游戏中,公会扮演着重要的人物,为玩家提供了探讨互动的平台,同时也能够共同努力完成游戏内的任务和挑战。在公会中,不同的职位担当着不同的责任和任务,下面大家来详细说明一下龙之谷手机游戏公会中常见的职位:
公会会长
公会会长是整个公会的领导者,负责制定公会的发展方给、管理公会的日常事务,统筹协调公会内部关系,是公会的灵魂人物。公会会长需要有较强的领导能力和管理技能,能够带领公会成员共同给着共同的目标努力。
公会副会长
公会副会长是公会会长的得力助手,负责协助会长处理公会内部事务,协调公会成员关系,协助管理公会资源等。在会长暂时离开或无法处理事务时,副会长有时还需要代行会长职责。
公会管理员
公会管理员是负责管理公会内部成员、审批加入公会申请、管理公会公告和活动主题等工作。公会管理员需要具备良好的沟通能力和团队管理能力,能够公正地处理公会内部事务。
公会干部
公会干部是公会内部的重要职位,主要负责指导新人、协助组织公会活动主题、维护公会秩序等工作。公会干部需要具备较强的团队协作能力和耐心,能够为公会的发展贡献自己的力量。
公会成员
公会成员是公会最基本的组成部分,他们参和公会内部的活动主题、任务,为公会的发展壮大贡献自己的力量。作为公会的一员,要积极参和公会活动主题,遵守公会规定,共同维护公会的正常运转。
公会职位晋升
在龙之谷手机游戏公会中,公会职位的晋升通常是由公会内部评选产生。玩家需要通过自己在公会中的表现、贡献等来获取提高职位的机会。公会会长和干部会根据玩家的表现进行评定,最终确定晋升的决定。
公会职位关系
不同的公会职位之间存在着一定的关系和配合。会长负责整个公会的管理和决策,副会长协助会长处理具体事务,管理员负责具体的日常管理工作,干部协助管理员工作并指导新人,而成员则是执行者和协助者。
结语
在龙之谷手机游戏中,公会职位的配置和职责分工是公会运作的重要基础,每个职位都承担着不同的责任和任务,共同维护公会的正常运转。希望广大玩家能够在公会中发挥自己的作用,共同努力,共同进步,为公会的发展贡献自己的力量。
三、龙之谷手机游戏公会的职位
在《龙之谷手机游戏》中,公会扮演着特别重要的人物,可以带来诸多福利和趣味。不同的公会职位拥有各自的责任和权利,合理分配公会内部职位是公会管理中至关重要的一环。
公会职位类型
通常,壹个《龙之谷手机游戏》公会会设立多个不同的职位,以便更好地管理和运营公会。常见的公会职位包括:
- 会长:公会的顶尖领导者,负责公会整体发展规划和决策。
- 副会长:协助会长管理公会事务,负责一些具体的工作。
- 财务官:负责公会财务管理、物资调配等工作。
- 秘书:负责记录公会会议内容、管理公会日常文件等。
- 成员:公会的基本成员,参和公会活动主题和任务。
公会职位分配守则
在分配公会职位时,需要充分思考公会成员的能力、贡献和忠诚度。以下是一些常见的公会职位分配守则:
- 能力优先守则:职位应根据成员的能力和贡献来分配,确保工作能够得到有效完成。
- 奖励忠诚守则:对长期忠诚并为公会做出贡献的成员更应该给予一定的荣誉和职位。
- 合理轮换守则:适时进行职位轮换,让更多的成员有机会参和管理和决策,激发公会活力。
公会职位调整和管理
在《龙之谷手机游戏》公会中,公会职位的调整和管理也是至关重要的环节。以下是一些提议:
- 定期评估:定期评估各个公会职位的表现和贡献,根据实际情况调整职位配置。
- 沟通协调:建立良好的沟通机制,及时沟通职位分配和管理上的问题,并寻求共识。
- 激励奖励:对表现突出的公会职位成员给予适当奖励,激励其更好地发挥作用。
- 处理矛盾:公会职位之间也许存在一些利益冲突和矛盾,需要及时处理,确保公会稳定发展。
总结
在《龙之谷手机游戏》中,合理配置和管理公会职位可以更好地促进公会的发展和成长,提高整体游戏尝试。希望公会成员能够共同努力,相互配合,共同打造壹个和谐而强大的公会!
四、龙之谷手机游戏火了多长时间?
安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这和龙基谷这个知名IP和tx爸爸的鼎力宣传不无关系。
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游戏的重心并不像其它角色扮演游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本和PK为主。游戏的等级控制很严重,每天顶尖所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获取经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。装备基本以巢穴和深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提高。游戏虽然没有会员等级,只有三大特权(三个全买的话壹个月60)
但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会小的目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。
当然,抽抽抽自然也是必不可少的
一是抽取精灵
二是潘多拉宝盒(深坑,慎入)
肝的程度就相对较低了,至少没有yys那么严重。每天基本花上两个小时左右就能打完全部的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。游戏的游戏那样。。。战力提高的兑换成龙币进行消
五、如何评价龙之谷手机游戏?
我曾经是一名端游玩家,活跃于50年代到70年代之间,几乎只玩圣徒,是壹个意识老道但有点手残的奶爸。
我承认我只是来寻找情怀的,在得知是企鹅代理时,在看到视频说明里那n多氪金点时,我就没有长期玩下去的打算。进入游戏,选择职业,初始四职坐在树下的那熟悉的场景,的确让我仿佛回到了过去。不知为何,我鬼使神差地建立了壹个法师号,用的ID是我最好的基友当初运用的名字——龙弄弄。这是一种追念吧。真的特别怀念双飞大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。
如何评价龙之谷手机游戏这个问题。我有三点要说:一是氪金点配置的特别多;二是开发组是有足够的诚意的;三是终归不如端游的尝试。
关于氪金点特别多的事情,高赞答案已经说得很明白了。我想补充的是第二点,诚意。
在知乎搜索龙之谷话题时,看见壹个自称是龙之谷手机游戏开发组程序员的知友,看了他的发言记录,我感到他还真是兢兢业业,也力求给老玩家创造壹个舒适的游戏环境。
首先,手机游戏因为硬件的限制,超越端游本就不现实。手机游戏开发组能做的只有在简化游戏的过程中尽也许保留原汁原味。于是,我看到主线副本里尽也许的延续了端游里的一些有趣机关和机制。比如曾经让新人闻风丧胆的牛头怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在壹个关卡里就看到这个奔牛的机制了。 比如绕过巡逻怪物的仇恨范围,到达指定法阵。比如地刺、喷毒(水、火)蛇头这种机关的还原。比如必须杀死守护者才能击破黑晶的配置。这样的设计,让每个地图在简化的同时,显得并不是那么单调。
当我发现开发组把很多原本的方法融合进了手机游戏特色方法项目里(新瓶装旧酒),我产生了些许好感。
bgm方面还原的不错。我很久没听到旧神圣天堂的BGM了,自然有些触动。龙之谷手机游戏运用了大量端游bgm(废话),但是在壹个普通本里我竟然能听到海龙巢穴打炮阶段的bgm,这就很惊艳了……
技能语音还在,这是让我最感动的地方,棒子配音深入我心,日服配音特别别扭。技能释放衔接也算行云流水,1v1的PK很刺激。听说手机游戏试图通过修改技能树和技能效果以达到职业平衡的目的?我不做点评,pvp啊,数据啊,我基本不懂。有这心是好的,但是难度真的太高。至少我故事的各个端游版本,永远是存在超一线职业和下水道职业的。
说说壹个尝试极度优化的地方——强化。“万碎爷”在端游里的仇恨特别高啊,啊哈哈哈。装备碎掉,血本无归。强化失败掉级,肉疼无比。因此强化玄学也是大行其道。手机游戏里的装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了,你不会因为“长远的打算”而言败当下的强化了。这绝对是照搬手机游戏特色中的一大进步。
尽管我了解手机游戏无法和端游相提并论,尽管我感受到了制作组的一些诚意,但是我仍会用端游的尝试来评价手机游戏的啊。比如,跳呢?跳跃没了啊!跳跃功能的丧失极其影响游戏尝试,很多技能都是可以用跳跃来进行规避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,会不会跳那是两个世界……端游里也有许多技能衔接啊,微操啊,是要借助跳跃来实现的。没了跳跃,可玩性真的大降低。
技能树被砍,我既无奈,又伤心。原本我指点江山,想教小兄弟们如何配技能,然后……发现很多技能没了,天啦撸,我还想给魔导装毒云的啊。我要着重吐槽下祭祀。祭祀是废了吧,是废了吧,是废了吧。牧师页面的治愈被删掉了,what the fuck,圣徒一共才三个加血技能啊,说删就删啊。盾挡神技没了,其实也无所谓,嗯。神圣冲击波没了,也就影响pvp吧。再看祭祀页面,buff技能给削废了,我端游玩的时候无情打击和保护之盾是持续180s,冷却10s吧,轻松全程覆盖。手机游戏…………cd90s,持续20s???黑人问号.jpg。看到祭祀的辅助能力被削成这样,我只想葛优瘫。加上手机游戏难度低下,深渊也只能两人打之类的,buff收益不高,祭祀前途堪忧。何况有的精灵还会回血,复活啥子的。低难度本不需要奶祭,高难度本辅助和奶又不够~~~我昨天查龙基谷的版本变化,发现削群体buff本来就是端游的思路,怪不得圣徒会成下水道啊。看到手机游戏里的雷暴不需要感电就能爆,这就最牛了word哥。
即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5个技能快捷键,还是根本不够用啊。加上手机游戏本就不算好操作,转视角蛋疼,pvp的尝试大为下降。端游打击感贼棒,手机游戏很一般。有的职业打pvp(还有高端拼微操的那种pvp)特别讲究小技能的衔接,达到无缝连击的效果。但是技能位置不足严重限制了发挥。
主线剧情的缩减。支线剧情的消失。好感度系统的消失。npc的锐减。龙之谷的故事真的讲的很棒,也很虐。听说就连端游的新人也不如何看剧情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不了解删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告知大家精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。我也是个给npc送礼的狂魔,特别喜爱蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可人,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是啥子样子呢;隐形的小偷故事奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的典范语录就更多了,啊,是充满基情的你啊。我等你很久了,你却四年来一回。你不是壹个人在战斗,让大家一起去屠龙!
我还有个地方要给差评,那就是表情。端游里的表情都有语音的,手机游戏里只有动作没有语音。反倒是跳舞!你为甚要给跳舞自带BGM啊!很尬舞啊!(话说我手机游戏在的工会名字就叫广场尬舞团,我的小伙伴真会起名字……)
……
说是来找情怀,但我早已明白根本回不去了。龙基谷之后,我再也没有那么深沉地喜爱过一款网游。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。怀念的,是那段回不去的时光罢了。若是没有一起疯的同学们,若是没有自在逍遥的大学时光,龙之谷也留不下如此深刻的烙印。
对于老玩家而言,可以在这款手机游戏里追忆一下逝去的时光,对于新玩家而言,龙之谷手机游戏本身的质量也算可圈可点,嗯,排除掉众多的氪金点以后。
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2017年3月4日更新
今天我去打了世界BOSS,是只来自外太空的大猩猩(嘟教授)。尝试很差。世界上哀鸿遍野。主要就是,很多人刚起来就死了,然后只能眼睁睁等50s爬起来再战。而且延迟很坑人,比如我想放大,结果按了下技能键,大没放出来,人物反而后退了一步。这种情况不仅仅是我有。公会里有个小伙伴打了300多名,他说他预判延迟来打的,好吧,很强。延迟的另壹个巨大危害就是——你还没看到boss攻击的动画,伤害判定就已经出现了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴
不仅仅是世界BOSS战,在其他场合的战斗也能发现实际判定和给的理论判定范围不一样的情况。顺便让你们感受下前几名的威武输出,世界上很多人都嚷着怀疑是开了辅助。
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2017年3月6日更新
关于氪金的问题,我感觉下来是这样的。不氪也能玩,因为日常活动主题还是能够获取数目可观的龙币的,但是一来龙币和钻石是分开的,想要时装只能氪金,氪金不但影响外表,更能使战力提高一截,这点上和端游的时装倒是一模一样。二来,龙币的支出极大,如果你追求战斗力的提高,就要买绿玛瑙,蓝玛瑙,锻造石,巢穴次数,深渊副本次数等等等等。能够提高战力的途径实在太多,像培养宠物,洗练装备,洗练纹章,提高龙玉等级,锻造装备~~每壹个提高空间都很大,想要变强吗,有无数的氪金点可以提供给你。不过,起码你充钱就能变强。得充很多钱。
结果就是战力的两极分化,你如果是个不氪金的肝帝,战斗力跟土豪比那是望尘莫及。不过这也不是问题,毕竟别人充钱了,而且犯不着和土豪攀比。竞技场是公正玩法,BossRush和无尽深渊也是公正玩法。可以展现你的技术。虽然我觉得这平衡性、这简化后的操作能展现的技术性有限。
还想再补充点情怀。
这些日常方法里再现(改造包装)了许多端游方法。
黑暗神殿,还记得黑暗边界吗?组队,一轮又一轮。这里变个人了,而且可以一键通关已经打通的关卡。
大陆探险,现在是收集图鉴用的,再以图鉴加属性。里面也有小游戏。
龙之远征队,获取龙玉的地方。快看,红
龙虾被放在这里!
BossRush,绚烂主题公园的bossrush再现。现在是获取金属板的途径。
很多典范npc和场景还是被保留下来了。主城浓缩成唯一的壹个,神圣天堂。但是一些典范npc和场景还是被保留了下来。比如公会广场上,我看到了竞技场大门,绚烂主题公园大门,看见了精锐士兵克林德,公会会长戴卡徳等等。
我已经没有啥子想补充的了。只是有些迟疑,是要稍微玩下龙之谷手机游戏,还是每天清完日常拉倒,或者直接卸载?
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2017年3月16日更新
32级到36级的主线任务我很不满。削去了各种支线,各种铺垫。主线任务被简化还原成了跑腿,跑腿,再跑腿,寻觅,找东西(虽说本来就是这样……)。但是这期间的图真的很不用心。我去孤岛中心,黑暗精灵城市之类的地方,结果打的图和怪是莲花沼泽的?错乱了好吗?从我公会的签到人数来看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的趣味是刷BossRush,赌A级纹章。结果连续壹个星期没通关了吧。遇上BOSS连续两三次狂暴,这没法打,逃不掉,扛不住。我姑且坚持到40级开了龙巢吧。
六、龙之谷手机游戏公会多少钱
寻觅《龙之谷手机游戏》公会系统背后的经济运作
在手机游戏市场中,笨重的大型多人在线人物扮演游戏(MMORPG)一直是备受游戏玩家追捧的类型之一。其中,以《龙之谷手机游戏》为代表的网络游戏更是在手机平台上取得了巨大的成功。大家不仅仅是在游戏中享受着刺激的战斗,还有壹个隐藏在游戏背后的经济系统,那就是公会系统。
公会在《龙之谷手机游戏》中扮演着至关重要的人物,不仅能够让玩家之间建立紧密联系,还可以共同冒险、完成任务、互相支援。然而,公会系统背后的经济运作却往往被人们忽略。本篇文章将深入探讨《龙之谷手机游戏》公会系统背后的经济机制,以及公会成员每个月需要花费多少钱来维持公会运作。
公会经济运作原理
《龙之谷手机游戏》中的公会经济运作主要包括以下几个方面:
- 会费制度:公会通常会设立会费制度,公会成员需要每月缴纳一定数量的游戏货币作为公会经费。这些经费将用于公会活动主题、公会设施更新等方面。
- 公会任务奖励:完成公会任务可以获取丰厚的奖励,这些奖励也是公会经济的重要来源之一。
- 公会商店:公会商店中的物品购买也是公会经济的重要组成部分。玩家可以用游戏货币购买公会商店的物品,从而支持公会的运作。
通过这些方法,公会能够维持正常的运作并发展壮大,为公会成员提供更好的游戏尝试。
公会成员需要每月花费多少钱?
那么,作为壹个《龙之谷手机游戏》的公会成员,每月需要花费多少钱来维持公会运作呢?这个问题其实没有壹个固定的答案,因为每个公会的运作玩法和费用安排都也许不同。
一般来说,公会的会费通常会根据公会规模、公会任务难度等因素来制定。较大的公会也许会设定较高的会费,以支持公会设施的更新和维护;而一些小型公会也许会采用更为灵活的会费制度,以吸引更多玩家加入。
此外,公会成员还需要思考自己在游戏中的消费情况。《龙之谷手机游戏》作为一款不收费游戏,玩家可以通过游戏内活动主题获取货币或者物品,也可以通过充值获取更多的游戏资源。如果公会活动主题需要玩家投入更多的游戏资源,那么公会成员也许需要额外花费一定金额来支持公会的运作。
如何合理安排公会经费?
为了更好地维持公会运作,公会成员可以通过以下几种方法来合理安排公会经费:
- 制定明确的会费制度:公会应该在成立时就制定明确的会费制度,包括具体的缴纳金额和频率。这样可以避免因为会费问题而导致公会内部矛盾。
- 公开透明的经费运用记录:公会应该定期公开透明地展示公会经费的运用情况,让公会成员了解自己的资金是如何运用的,建立信任感。
- 鼓励公会内部探讨:公会成员之间可以互相讨论关于公会经费的问题,共同商讨如何更好地利用有限的资源。通过内部探讨,可以更好地管理公会经济。
总的来说,公会经济的运作是壹个复杂的系统工程,需要公会全体成员共同参和和努力维护。通过合理安排公会经费,才能让公会更好地发展壮大,为玩家提供更好的游戏尝试。
七、如何评价手机游戏《龙之谷2》?
《龙之谷2》最大的亮点就是其放开大世界的设定加上大型多人MMO的方法,尤其是其在美术方面的创新。细腻精致的模型、真正的光照体感、四季变化、昼夜更替、天气变化等美术表现,从小细节到大场景,无一不为玩家们呈现龙之谷历代之最的游戏画面。在战斗方面,也力求给玩家清晰明确的战斗尝试的同时带来优质的打击感,比如龙之谷2的特色之一——连击技。
大家特意采访到了盛趣游戏《龙之谷2》的美术总监秦雁,和大家深度同享关于美术方给的创作,以下是采访全文。
1. 龙之谷IP的2代续作手机游戏,传承了IP的Q萌典范画风、人设、场景,继续采用3D无锁定的战斗操作玩法,强化打击感和战斗表现力,在前作基础上建立职业多流派BD强化策略性等等深受玩家的喜爱,可以简单的说明下选择Unity引擎开发这款游戏的原因吗?
首先Unity的通用性,引擎特别适合手机游戏开发,且对各个平台的支持都很友好,同时项目组可以自己定制了各类shader和script来满足各类需求。
Unity的易用性,Asset Store 上插件丰富,可以轻松实现一些相对复杂的功能和效果,编辑器友好,开发人员上手很快,极大的缩短了项目的研发周期。
还有一点就是大家整个项目组得到Unity大中华区的Support和TA团队的有力支持,特别对一些棘手问题,大大提高了化解的速度。
2. 游戏中人物细节更加精致,形象清新Q萌,惹人喜爱,可以结合新职业女牧师模型,谈谈Q萌且精致的人物形象创作的诀窍吗?
龙之谷是壹个典范的IP,在设定方面本身就做的特别的棒,但毕竟是运营10年前的一款网游,现在都已经2020了,龙之谷2如何让玩家老爷们有那熟悉的感觉,但又比起之前产品更加时尚,就成了大家的追求。人物的原画设定保留了原先的色彩规划,制作上借鉴了一些二次元的表现特征,以次时代3D的方法表现出来,目标就是既要让IP用户所接受,又让广泛的年轻手机游戏玩家所喜爱。
以女牧师的设定为例,这个人物的特征就是呆毛和白毛,夸大的大眼睛,萌萌哒;色彩上白色,蓝色为主,组合黄色,点缀金色和银色,突出牧师的圣洁和瑰丽感。
3. 游戏内各职业的打击感也是特别棒的,可以简单的同享下弓箭手的打击感是如何实现的吗?
众所周知,龙之谷是端游里面打击感最好的网游之一了,这次《龙之谷2》的定位就是- MMO游戏中的动作之王,希望给玩家清晰明确的战斗尝试的同时又表现好龙之谷最精髓的打击感,连击技是龙之谷2的第壹个特色,玩家可以根据自己的喜好,组合出不同的技能组合,技能配合的好,一套连击技打下来,对方就GG了;打击感上,龙之谷典范的击飞,击倒,到浮空,倒地等效果,强大而又那么的朴实无华。
在技术的实现上,大家利用了Unity引擎强大的扩展性,编写了一套非线性技能编辑器,特别方便地导入动画和特效资源,这套编辑器可以让动画师所见即所得的进行技能编辑,策略小姐姐们再也不用在表格上填数字来猜想打击效果了,大大的提高了工作效率。
举个例子:大家壹个主角包含233套动画(超丰富的动作表现),在大家的编辑器面板方便查看每壹个动作及其帧数。
然后,在每壹个动作的时间线上,来配置哪一帧出现特效,摄像机动画,声效等,所见即所得,特别的方便。
4. 可以简单说明下龙之谷MMO大世界,无缝大地图的制作细节吗?
一直以来,龙之谷的玩家都对阿尔特里亚大陆只能管中窥豹而耿耿于怀,这次,龙之谷2将会给玩家壹个自由,放开的大世界,再也不只是主城+副本了,更新打怪,玩家可以在这个世界策马奔腾,骑着狮鹫翱翔蓝天白云,也可以钓鱼,采矿,轻松休闲的在游戏里面生活,在大家的美丽的湖心岛,拥有6400M * 6400M的超大场景,玩家绕其跑一圈大概需要20分钟呢。
为了实现MMO大世界的效果,大家专门编写了地形和植被编辑器,壹个大世界场景是由多个Tile平铺而成,壹个Tile就是壹个Unity场景,Tile则由多个chunk平铺而成,如下图所示:
这套地形和植被编辑器特别方便地支持以下功能:
- 可以通过高度图创建地形,且运用自定义笔刷修改地形
- 支持单场景编辑和多场景编辑
- 支持4张地形纹理贴图和法线贴图
- 采用多场景烘焙lightmap,可以有效的化解跨域场景的影子,接缝等问题
- 支持植被系统,可以在编辑器中通过笔刷绘制草地
- 支持下雨下雪等天气变化
5. 游戏中碧蓝的海岸浅滩,仿佛游戏屏幕中有扑面的海洋气息、潮湿而略带咸味,而且海水在太阳的直射下,海水还会泛起点点金色光芒,关于这种真正的海滩效果是如何实现的呢?可以跟大家同享下吗?
海滩是阿尔特里亚大陆的壹个特色,很多故事都发生在海边,所以大家通过海水起伏、波光、海滩的泡沫效果这3个点简单的展示这个美丽真正海滩的制作:
(1)采用了Genster波的算法模拟海水的起伏,它的算法顶点会不仅有高度分量y的变化,同时在xz平面也会有一定的位移,这样在控制xz平面顶点位移大小的同时也控制了波峰是尖还是平缓。
(2)在光照计算中,大家参考了GDC2011论文的次表面散射算法,然后法线贴图来模拟波光,同时加入环境反射和菲涅尔的计算,在浅水的散射部分,大家让它的亮度有一些提高,增加真正感。
(3)海滩的泡沫效果,大家单独用sin波加uv偏移来模拟,同时加了壹个pass来模拟海水退下后潮湿的沙滩效果。
6. 龙之谷中昼夜交替的拟真天气系统,让玩家可以切身的感受到时间的流动和天气转换下阿尔特里亚的美景,增加了游戏的真正性和代入感,可以简单的同享下龙之谷2中的天气系统是如何实现的呢?
真正的阿尔特里亚大陆怎能没有白天黑夜、刮风下雨等天气变化呢?大家运用了Unity Asset Store 上的uSky插件,同时对其进行了优化,使其在昼夜交替的物理表现特别亮眼,可以让玩家明显的感受到天气的变化和时间的流逝;其次大家又增加了下雨,下雪,沙暴等天气系统增加了游戏的真正性和代入感,比如下雨系统,雨幕,云层的变化,地表积水的变化,雨滴落在场景建筑上形成水流的变化等,在24小时的变化都是不同的。大家通过曲线的方法来定义不同天气效果下不同元素(雾效,水面的反射)的变化,同时为了节省性能,大家把所用的texture都合并到全局变量中,高质量,高效率的实现了天气变化系统。
7. 和1相比,龙之谷2在场景方面的表现力更加的出色,空间的立体感更强。可以给大家同享下Unity场景的搭建、打灯、烘焙的流程吗?(以凯德拉场景为例)
以凯德拉为例,大家通过以下流程给玩家呈现了壹个龙之谷的小镇风光
第一阶段:大家运用bigworld场景编辑器生成场景,导入高度图生成地表,同时通过笔刷调整地表细节,建筑物件导入,材质球指定,制作成profeb,摆放在场景合适的位置,layer属性指定,通过笔刷绘制地表植被,大型植物进行合理的排布。
第二阶段:为场景布置点光源,烘托场景气氛,动态物体采用lightprob来插值光照数据,为了更好的效果,大家的烘焙采用了Unity的shadowMask玩法,它的最大优势是近景为实时光,远处为lightmap(虽然会产生3张lightmap影响性能,大家运用GPU-Instance来支持lightmap,这样性能的消耗忽略不计),同时组合PostProcessing后处理,使场景效果美轮美奂。
第三阶段:天气系统参数调整,Navmesh碰撞体制作,为了使人物走在不同的材质上有不同的脚本步,需要对纹理做出命名规范,规范为纹理名称加后缀,比如:kdl_mud.tga,表示泥地纹理。
8. 可以简答的给广大的开发者们同享下游戏中表现下雨场景中湿滑的地面是如何通过Unity Shader来实现的呢?
具体流程如下:
- 首先在场景的地表上绘制干湿区域
- 其次通过采样序列雨滴涟漪的法线图,在原始地表法线进行扰动
- 再通过反射Cube和菲尼尔效果来增强雨水的高光
- 最后插值晴天和雨天的颜色变化达到模拟从晴天到下雨的转换过程
9. Unity 企业技术支持团队和TA团队对项目有哪些支持,对项目有何帮助呢?
Unity 企业技术支持团队和TA团队对项目有很大的支持。
其中Unity TA团队:
- 主推运用uSky插件来帮助大家奠定天气系统的基础,同时提供雨雪天气变化的算法,为大家整个游戏的美术效果提供巨大的帮助。
- 预计算海水的genstern波算法和次表面散射算法。
- 人物上主推用lut图来模拟sss效果,节省性能。
Unity技术支持团队:
- 在整个项目周期中,定期的驻厂对整个项目进行性能检测解析,提出了许多有用的优化提议。
- 在项目的中后期,帮助大家排查、定位一些闪退等疑难问题。
再次感谢Unity团队给予的支持和帮助。
可以看出制作团队在美术创作方面十分用心,昼夜、地图、海滩、雨水等,都在力求为大家展示更加庞大、更加真正的阿尔特里亚大陆,期待盛趣游戏未来为大家带来更多优秀的作品。
八、哪里有龙之谷手机游戏辅助脚本?
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九、龙之谷公会战
龙之谷公会战是许多玩家热衷的多人在线人物扮演游戏中的一项重要活动主题。公会战不仅是玩家间竞技、比拼的舞台,更是展现公会实力、团结和配合能力的重要机会。
公会战规则和玩法
在龙之谷公会战中,公会之间将展开激烈的对抗,争夺荣誉和奖励。一般而言,公会战设有多个赛季,每个赛季包含多场战斗。参和公会战的公会需要组织成员,合理分配资源,制定策略,全力以赴。
公会战的意义
公会战不仅是一场游戏内的比拼,更是公会整体实力和团结程度的体现。通过参和公会战,玩家可以锻炼团队合作能力,培养领导才能,增进公会成员之间的友谊和信任。
公会战的挑战
在龙之谷公会战中取得胜利并非易事,需要公会成员紧密合作,密切配合。面对强大对手,需要制定灵活多变的战略,根据情况随时调整,才能在激烈的战斗中脱颖而出。
公会战的策略
制定有效的战略是取得公会战胜利的决定因素。公会领导和成员需要共同商讨,找出对手的弱点,合理分配队员的人物和任务,确保全员发挥所长,形成整体实力。
公会战的奖励
在公会战中取得优异成绩的公会和成员将获取丰厚奖励,包括稀有装备、道具、声望等。这些奖励不仅可以提高个人实力,更可以增强公会的整体竞争力,吸引更多优秀的玩家加入。
公会战的团队精神
公会战的意义不仅在于胜利,更在于全体公会成员共同努力、团结协作的过程。在公会战中,信任、配合和默契是取得成功的决定因素要素,只有团结一心,才能战胜一切强敌。
总结
龙之谷公会战是壹个极具挑战性和意义的游戏内容,通过参和公会战,玩家可以锻炼自身的团队合作能力,提高个人实力,感受团队取得胜利的成就感。精心制定战略,合理分配资源,保持团队精神,才能在激烈的战斗中取得胜利,赢得荣耀和奖励。
十、手机游戏龙之谷祭司的技能如何加点?
目前43.随手一答.自己摸索的.大神勿喷.
主加「雷电之手」和「电光箭」.理由是进阶技能是强化此2技能.且本身CD快.
牧师系技能我只点了 buff和回血.
具体看我技能装备吧.
刷副本时.如果dps够.把输出技能换成「痊愈之手」和「掌握之手」.
差不多暂时就这些.