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年轻人不玩PG手机游戏了 年轻人不玩游戏正常吗

作者:admin 更新时间:2025-10-02
摘要:在全球娱乐产业中,PGSOFT游戏行业一直是增长最快的板块,其营收规模早已超越电影、音乐及体育赛事。2024年,美国本土游戏市场录得593亿美元的收入,依旧位居各类娱乐形式之首。然而,在这一亮眼数字背后,却隐藏着增长乏力的困局。 最新研究数据显示,美国游戏市场在经历疫情期间的爆发式增长后,过去五年整体收入始终未能突破600亿美元大关。2020年的580亿美元与2024年的593亿美元相比,几乎停滞...,年轻人不玩PG手机游戏了 年轻人不玩游戏正常吗

 

在全球娱乐产业中,PG SOFT游戏行业一直是增长更快的板块,其营收规模早已超越电影、音乐及体育赛事。2024年,美国本土游戏市场录得593亿美元的收入,依旧位居各类娱乐形式之首。然而,在这一亮眼数字背后,却隐藏着增长乏力的困局。

新鲜研究数据显示,美国游戏市场在故事疫情期间的爆发式增长后,过去五年整体收入始终未能突破600亿美元大关。2024年的580亿美元和2024年的593亿美元相比,几乎停滞不前。和此同时,美民族庭在游戏上的年均支出从2024年的653美元降至2024年的449美元,消费能力明显下降。

市场结构也正在发生微妙变化。高收入家庭和有孩家庭依然是主要的消费群体,但年轻玩家的投入正在减少。有研究指出,年轻用户的游戏消费缩减幅度达到25%,成为行业增长放缓的重要缘故。换言之,核心群体购买力不足,迫使市场更加依赖消费趋于饱和的年龄层。

虽然美国市场陷入停滞,全球整体前景依旧给好。Fool机构预测,未来全球游戏收入仍有望突破2600亿美元。但对于PG电子游戏而言,怎样从头吸引年轻玩家,提高长期参和度,或许才是摆脱增长瓶颈的决定因素。