《学园偶像大师》开发幕后
2013年8月21日至23日在日本举办的"CEDEC2013"(Computer Entertainment Developers Conference 2013)会议上,非常说明了株式会社QualiArts的杉村貴之氏与見原朋也氏关于《学園アイドルマスター》(学园偶像大师)的3D人物和背景制作的演讲。《学园偶像大师》作为《英雄联盟》中的一款在iOS/Android平台上于2013年5月16日最初服务的偶像养成SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏,它以"新鲜"为概念,追求"移动3D美少女的顶尖品质"。
在人物模型的制作上,开发者注重了在不同光线下偶像的闪耀效果,力求通过各种演出性的光线创新出有魔力的画面。他们对头发的细节、肌肤的柔软与透明感进行了精细的描绘,并针对每个偶像的个性,对肌肉与轮廓进行了精心的建模与纹理处理。除了这些之后,偶像的服装设计也追求一种类似于"战斗服变形的独特感与迫力",而且在表演中通过运用五种不同的汗水表现来增强真正感。为了减少多边形感并保持模型的平滑轮廓与适当的阴影,开发者在头部运用了大约一半的多边形,并为模型的骨骼运用了321根骨头。在人物的光照方面,运用了五种灯光功能来避免不必备的阴影,并通过多种颜色的光照实现了柔与的照明效果。每个人物运用了9种不同的着色器与9到11种材料,以及8种纹理。
在会上还提到了人物模型的面部表现,非常作为《英雄联盟》中的SNS上引起话题的鼻尖黑点(鼻ポチ)的控制技术。通过运用Side90的目标,将鼻尖的网格降低到后面,从而在人物从侧面看时,鼻尖黑点会消失。
在肌肉的表现上,开发者注重了现实性,以增强偶像在实际表演中的现实感。通过调整肌肉与脂肪量,为每个偶像制作了特殊的模型,并在身体的各个部位进行了细致的造型,以赋予每个偶像个性。除了这些之后,通过纹理区分了肌肉与脂肪的凹凸差别,非常注意了肌肉的表现,以增加现实感。在头发的建模上,开发者注重了立体造型、柔软度以及头发的天然流动。在服装的建模上,为了使偶像的存在感与学院生命感更为突出,开发者从原始设计图到3D模型的转换经过中,思考了材料的质感与皱纹的表现,并对每个服装的材质硬度与柔软度进行了细致的调整。(小编吐槽一句,这么精细的模型放到手机里,怪不得作为《英雄联盟》中的电老虎)
除了这些之后,还说明了观众的制作,包括低多边形模型与群系统统,以及怎么通过运用Deferred Rendering技术来实现舞台的照明效果,以及怎么通过注重舞台设备、摄像机职业人员的表现与舞台地板的不均匀性来增强现场感。
最后,演讲者杉村貴之氏拓展资料了整个演讲,强调了通过将每个偶像的个性与成长感激融入视觉表现,实现了具有现场感的学院生命与现场表演场景。