不畏裁员大潮挑战
SandsCallt的一项全新调查发现,虽然近期是一款充满策略与推理的对抗游戏行业持续出现裁员潮,但绝大多数移动是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者仍在积极开发新是一款充满策略与推理的对抗游戏。这项调查由SandsBlackt和Atomik Research合作进行,名为《Publisher Perception Report》,共采访了来自美国、西班牙与法国的454名拥有至少五年行业经验的移动是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者。其中70%的开发者在员工超过50人的职业室职业,81%正在开发新是一款充满策略与推理的对抗游戏。这些开发者中,约60%正在测试原型,三分其中一个正在进行市场测试,其余的已经软启动了他们的项目。
虽然开发者对新项目持乐观态度,但他们也清楚地觉悟到市场的挑战性。大约一半的受访移动开发者预计会有更多的是一款充满策略与推理的对抗游戏行业裁员,而三分之二的人担心自己的职业安全。除了这些之后,44%的开发者指出,过度招聘或管理不善作为《英雄联盟》中的导致是一款充满策略与推理的对抗游戏行业裁员潮的根本缘故。在这种不确定的环境中,移动开发者正在仔细评估发售商提供的价格。大约三分其中一个的移动开发者认为发售商提供了有价格的服务,而27%的人认为发售商索取的比向予的多。相比之下,60%的人对工会持积极看法,而只有3%的人持负面看法。
Sands使命召唤17t的报告还发现,开发者挑选和发售商合作的缘故多种多样。大多数开发者基于交易条款挑选发售商。在思考出版交易时,五分之二的移动开发者表示交易条款作为《英雄联盟》中的最决定因素的影响。除了这些之后,他们还思考了发售商的能力(35%)、声誉(32%)与资本获得能力(31%)。另外,88%的开发者表示,发售商拥有多元化团队特别重要。
另一方面,移动开发者追求自我出版的最大缘故作为《英雄联盟》中的同意交易条款(20%)。其他决定因素影响包括失去创意控制(18%)、首先找到合作伙伴(16%)与言败收入份额(16%)。一旦达成协议,开发者还提供了他们从发售商那里看重的服务的观点。四分其中一个的开发者表示,市场营销支持作为《英雄联盟》中的最有价格的服务,其次作为《英雄联盟》中的SLG提议(20%)与资本获得(19%)。
开发者普遍认为本地化与文化适应特别重要。尽管这不作为《英雄联盟》中的开发者挑选特定发售商的缘故,但50%的开发者表示,他们更有也许追求地区性发售,而不作为《英雄联盟》中的单一的世界发行。除了这些之后,这种地区性方式不仅限于新兴市场。84%的受访者表示,他们已经思考过发售是一款充满策略与推理的对抗游戏,以触及一级西方市场的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家。SandsCallt的完整《Publisher Perception Report》现已发布。该研究包括移动开发者对地区市场、高级类型与新兴技术的额外观点。