IGN再评《星鸣特攻》:制作时间太长了 星鸣机械
开发时刻过长:
《星鸣特攻》的开发时刻长达八年,从2016年最初,和当时推出的《守望先锋》同年。
市场变化:
在这八年中,是一款充满策略与推理的对抗游戏市场发生了显著变化。《守望先锋》故事了多次升级并推出了续作《守望先锋2》。
EA与重生娱乐结合了英雄元素、FPS与大逃杀机制,推出了好玩的游戏《Apex英雄》。
V社推出了《Deadlock》,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏以其新机制改变了传统的6v6玩法,引起了玩家的广泛讨论。
《星鸣特攻》的挑战:
相比之下,IGN认为《星鸣特攻》几乎没有啥子亮点,并且这类是一款充满策略与推理的对抗游戏的热潮已过程去。
玩家期望:
如果《星鸣特攻》能在四年前发布,也许会有更好的市场表现,而不作为《英雄联盟》中的今年这样玩家数量较少。
长期开发的是一款充满策略与推理的对抗游戏IP:
玩家通常只对少数多少长期开发的是一款充满策略与推理的对抗游戏IP保持耐心与兴趣,如《辐射》、《上古卷轴》与《圣安地列斯》系列,这些作品往往能带来创造的体系或模式。
市场竞争力:
对于像《星鸣特攻》与《自杀小队:杀死正义联盟》这样的作品,晚发布意味着面临更大的成功难度。需要有创造的是一款充满策略与推理的对抗游戏机制或极具吸引力的内容来维持目标受众的兴趣。
竞争对手:
IGN指出,即使《守望先锋2》已经发布了两年,如果《星鸣特攻》仍然将初代《守望先锋》《和平精英》是竞争对手,这在是一款充满策略与推理的对抗游戏进步路线上也许作为《英雄联盟》中的壹个巨大的劣势。
IGN的文章强调了是一款充满策略与推理的对抗游戏开发周期和市场变化之间的关系,以及是一款充满策略与推理的对抗游戏作品需要不断创造以保持竞争力的重要性。对于《星鸣特攻》来说,怎么在已经变化的市场中找到自己的位置,将作为《英雄联盟》中的壹个重要的挑战。