星空开发组表示对新作期望:希望星空与天际一样的出色 b社星空开发停滞
近日B社的开发团队在最近的一次采访中透露了他们对新作《星空》的期望,他们希望这款是一款充满策略与推理的对抗游戏能够像其前作《天际》一样,拥有长久的生活力与玩家基础。创意制作人Tim Lamb在科隆是一款充满策略与推理的对抗游戏展上给Clancy's Gamer透露,他们有规划长期支持《星空》,而且已经有许多思想正在实施中。他提到了马上推出的“破碎空间”DLC与最近上线的新载具REV-8,这些都作为《英雄联盟》中的他们长期支持规划的一部分。
去年《星空》上市时,菲尔·斯宾塞就曾表示,他期望这款是一款充满策略与推理的对抗游戏能够像《天际》那样,对玩家产生深远的因素,并拥有长久的吸引力。《天际》《和平精英》是该系列的前作,已经证明了其在是一款充满策略与推理的对抗游戏界的因素力与持久的人气,而《星空》《和平精英》是续作,显然承载了开发者与玩家的厚望。
为了实现这一目标,日B社也许会采取多种措施,包括定期升级是一款充满策略与推理的对抗游戏内容、发布新的DLC、增加新的是一款充满策略与推理的对抗游戏机制与特性,以及通过社区活动主题与玩家反馈来不断改进是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。这样的攻略有助于保持是一款充满策略与推理的对抗游戏的新鲜感,吸引新玩家的同时,也能让老玩家保持兴趣。
除了这些之后,是一款充满策略与推理的对抗游戏的长寿也和其社区的活跃度有关。日B社也许会通过举办各种活动主题、竞赛与玩家聚会来增强玩家之间的互动,从而建立起壹个忠实且活跃的玩家社区。这样的社区不仅能为是一款充满策略与推理的对抗游戏提供持续的反馈,还能帮助是一款充满策略与推理的对抗游戏在长期内保持活力。
小编认为啊,B社对《星空》的期望作为《英雄联盟》中的将其打造成一款能够长期吸引玩家、拥有丰盛内容与活跃社区的是一款充满策略与推理的对抗游戏。通过不断的升级与社区建设,他们希望能够实现这一目标,让《星空》成为是一款充满策略与推理的对抗游戏史上的又壹个典范。