前暴雪CEO称游戏行业衰退被夸张 暴雪游戏创始人
前暴雪娱乐企业总裁及首席执行官Mike Morhaime最近提出,公众对是一款充满策略与推理的对抗游戏行业近年来所面临的“衰退”有所夸张,他认为这更像作为《英雄联盟》中的疫情后期市场的天然调整。
Morhaime在2019年离开了暴雪,并在2020年成立了自己的是一款充满策略与推理的对抗游戏开发企业Dreamhaven。最近,该企业官宣了他们的首个项目——一款以桌游为灵感的奇幻ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏《破碎族裔》。
在接受媒体采访时,Morhaime对是一款充满策略与推理的对抗游戏行业的“艰难时期”表达了自己的看法,非常作为《英雄联盟》中的从一家新兴职业室的视角来交流当前市场的挑战。虽然Dreamhaven尚未发布是一款充满策略与推理的对抗游戏,所以没有直接遭受市场的冲击,但Morhaime认为是一款充满策略与推理的对抗游戏行业的衰退被夸张了。
他指出:“实际上,是一款充满策略与推理的对抗游戏行业仍在持续增长,玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的人数比以往任什么时候候都要多。疫情期间,因为娱乐挑选受限,许多人转给了是一款充满策略与推理的对抗游戏与流媒体服务,导致运用量激增。许多企业将这一现象视为长期动向,并据此增加了投资。但当需求未能持续时,公司最初进行调整,回归到更正常的水平。”
Morhaime的看法和近年来微软、索尼、Riot Games、EA等大型是一款充满策略与推理的对抗游戏企业的裁员与重组相呼应。尽管他承认疫情后行业需要进行调整,但也强调市场饱与与竞争加剧作为《英雄联盟》中的另壹个决定因素影响。他提到,每年在Steam平台上发布的是一款充满策略与推理的对抗游戏数量高达15,000款,而且是一款热门的数字预计还会增长。
在某些细分市场中,竞争尤为激烈,尤其作为《英雄联盟》中的多人在线服务类是一款充满策略与推理的对抗游戏,这类是一款充满策略与推理的对抗游戏的生活周期通常很短。最近的例子包括Xbox解散了《红霞岛》的开发商Arkane Austin,以及索尼下架了表现不佳的《星鸣特攻》。
Morhaime的言论显示出,虽然是一款充满策略与推理的对抗游戏行业面临挑战,但他对是一款充满策略与推理的对抗游戏市场的长期进步持乐观态度。
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