《老滚5》设计师谈B社引擎 老滚5设定集
摘要:《上古卷轴5》的首席设计师Bruce Nesmith,在与VideoGamer的访谈中分享了他对B社游戏引擎的看法。Nesmith认为,尽管B社目前使用的引擎已经服务了超过20年,但它仍然能够完美适配工作室的,《老滚5》设计师谈B社引擎 老滚5设定集
《上古卷轴5》的首席设计师Bruce Nesmith,在和VideoGamer的访谈中同享了他对B社是一款充满策略与推理的对抗游戏引擎的看法。Nesmith认为,虽然B社目前运用的引擎已经服务了超过20年,但它仍然能够“最佳适配”职业室的RPG是一款充满策略与推理的对抗游戏,所以B社不太也许转给最新的是一款充满策略与推理的对抗游戏引擎。
Nesmith进一步阐释,这并不意味着B社的引擎技术停滞不前。实际上,该引擎一直在故事调整、升级与完善。从开始的Gamebryo版本,壹个已经停用很久的引擎,至今的Creation Engine,这一演变展示了B社在技术发展上的持续卖力。
但是,Nesmith的见解并非没有受到质疑。一些键盘侠对现有引擎的可靠性表示怀疑,指出即使过程多次升级,该引擎的核心已过程时。一位键盘侠讽刺地点评道:“翻译一下:大家很懒。”这反映了部分玩家对B社在技术创造上缺乏动力的不满。
更有玩家批评B社,认为即使运用自家引擎,其创作力也比不上一些MOD社区的制作者。这些批评声音突显了玩家对B社在是一款充满策略与推理的对抗游戏开发上保持创造与发展的期待。虽然如此,B社的Creation Engine依然在不断进化,以适应不断变化的是一款充满策略与推理的对抗游戏开发需求与玩家的期望。
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