不怕危险 不怕危险的成语
不怕危险!前暴雪制作人公布将和DEI战斗到底!大家一起来看看具体内容吧!
DEI指的是在游戏行业中推行的多元化(Diversity)、平等性(Equity)和包容性(Inclusion)内容,这些政策旨在让游戏内容、人物设计、故事务节等更加多元化,反映不同性别、种族、文化和背景,以提高游戏的包容性安宁等性。然而,一些玩家和开发者担心,过度强调DEI也许会影响游戏的创新性和趣味。他们认为,为了追求政治正确性,一些游戏也许会牺牲故事叙述和人物设计的天然进步,导致游戏变得“不再好玩”。这种见解认为,DEI政策也许导致游戏设计中的自我审查,限制了游戏作为一种艺术形式的自在表达。
近日,前暴雪制作人 Grummz此前曾因抨击《光环》受DEI影响将要玩完了而被不少多样性保护人士攻击。今天,他又发文表示,他不会妥协,将要和DEI战斗到底,不怕危险!
他这样说道:“我没必要这么做。我了解这不仅对游戏,而且对全部文明都至关重要。我了解当我开始职业时,将会成为数千人的目标。我了解他们会盯上我的职业,甚至是我的家人。他们做到了,就像他们追捕Smash和其他许多人一样。三月份的时候,我加强了安保,并做好了应对风暴的准备。我了解这一切,但无论怎样我还是这么做了,而且我不会停止,由于大家终于扭转了局面。我相信我所做的事务,而且我了解,大家要勇气面对最糟糕的情况,这只会让大家变得更强大。大家全部人,大家可以一起改变游戏。”
据悉,一些游戏企业如顽皮狗(Naughty Dog)、BioWare以及暴雪(Blizzard)等知名游戏企业的作品,也受到了DEI文化的影响。这些企业在游戏内容、人物塑造、故事进步以及玩家互动尝试中都体现了DEI的理念。但值得一提的是,很多游戏追求DEL的合理智,反而受到了不少的影响,比如《星鸣特攻》。这款游戏就受到DEI影响,被玩家认为在人物设计和故事叙述上被认为过于刻意追求多元化。以至于差评不断,最终发行后取得灾难性的结局。
因此,怎样在追求多元化和包容性的同时保持游戏的核心趣味,是游戏开发者需要思考的难题。
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