地牢围攻2 地牢围攻2亚兰纳全史
之前大家谈到了国内三款典范角色扮演游戏,公开之后,我也陆续感受到各位玩家大佬们的互动热诚,着实着一波情怀纵横,仿佛时光回逝,又把如今的自己拉回到了那个单纯懵懂的少年时期。
今天同享那些年,大家一起追过的角色扮演-地牢围攻,其他游戏后续还会一一补上,还请大家稍安勿躁,多多包涵。
这一系列游戏是由Gas Powered Games研发,初代于2001年Microsoft Game Studios企业发行一款角色扮演。游戏发行到现在共有三部,分别为地牢围攻、资料片地牢围攻:阿拉那传说、地牢围攻2资料片地牢围攻2:破碎的全球以及地牢围攻3。
刚开始接触这款游戏是从地牢围攻2:破碎的全球开始的,这款游戏当时来看,设计特别特别,主打3D画面的角色扮演游戏,这一行为对于当时2D遍地,3D启蒙的年代而言,也是奠定了地牢围攻起步高升的重要缘故其中一个,对于游戏的整体尝试也算是出类拔萃。特别庆幸自己能够在那个年代玩到这么多优质游戏。
首先剧情方面,从一开始的逃亡旅程到带领同伴共同保卫阿拉那的一片净土,和黑暗斗争,情节设计也是等于紧凑,大量的支线任务,也会让你获取新的同伴和装备,除了常规提高等级以外,大大的提高了游戏尝试趣味,装备方面,质量分为白色、绿色、黄金,和紫色,套装收集依旧是当时玩它的最大趣味。
地牢围攻游戏当中队伍最多由4人组成,和前篇谈到的秦殇前传复活相似,同样也会让不少兄弟想到当年欧美RPG至高神话–黑岛职业室(Black Isle Studios)所创作的博德之门系列,也是迄今为止不可多得的一款典范游戏。继续回到地牢围攻,职业分为战士。弓箭手,天然法师,战斗法师,技能方面也是达到了创造设计,我印象中游戏里面除了各个职业技能加点以外,魔法是需要通过运用才能提高魔法等级(而非玩家自身等级),从而运用相关技能,技能的获取渠道也是通过商店购买和打怪随机掉落两种渠道获取的,对于掉落购买技能和自身技能相互组合,也让你成就感满满。
图片来自网络大神
感官方面,整个游戏的画面相对艳丽,印象最深的场景是传送站,形似祭坛,有光蕴缠绕,相比当时典范标杆暗黑2的传送小站,立体感十足,从激活到运用,尝试也是等于震撼。
如今在网上经常会看到很多玩家对于这款游戏,尤其人物造型设计特别粗糙而提出疑议。
我还是想说不能已现在的眼光回头看从前,那个年代,也正是游戏行业从2D转换到到3D的决定因素时期,能制作出来已经算是很大突破了,其次制作团队在剧情内容上的用心,再加上巧妙大胆的设计,反而让玩家忽略它的人物造型,扬长避短,从而使得游戏总体的尝试更上一筹,让这款游戏在突破创造的道路上,越加典范。
以上内容不了解你是否喜爱,欢迎大家留言讨论,最后感谢大家支持,咱们下期见。