火焰纹章光和影的英雄策略 火焰纹章光和影的英雄攻略
NDS大卖,各个典范系列都在这台掌机上或重置或续作,现在就聊聊一些大IP的NDS游戏
1火焰纹章系列:新暗黑龙和光之剑,新纹章之谜光和影的英雄;都是FC和SFC的复刻,画风变化较大,人物头像变为了有点3D的立体建模,有等于部分玩家对此不满,除去这个我觉得还是等于出色的游戏。
新暗黑龙和光之剑:增加了难度的设定,玩了顶尖难度才能让你感受到纹章系列的真髓,当然除了难度外每关设定两个临时存档点还算良心,当然别想着斗技场了,这个更反常。游戏第一次加入了职业间的平转,虽然有些人认为破坏了游戏的传统,但反过来说也增加了战略性,可以根据自己爱慕和战况来调整兵种组合。原来的弩车也改为了超超距离攻击,自己的弩车谁用谁了解,敌人的就要小心了。对了可以提醒下新人,游戏前期加入的弓骑士沙迦罗,乌夫成长超高,平转为铠将军可以一夫当关,是策略游戏的最大利器。
新纹章之谜光和影的英雄:选择顶尖难度后比前作更难(后期的火龙飞龙都超难打),这时创新的人物(大腿)就最为重要,需要根据每关的情况来转对应的职业来打;后期的战斗就不是选人物了还是选择职业来打,速度慢的龙骑士圣骑士将军飞马等基本没影响,容易被追击秒杀,另外最后关会有几大酱油强制出场,平时也得练练。
2逆转系列:总共出了4作,一贯的曲折离奇一贯的峰回路转,一句话每作都得玩。
逆转裁判:复苏的逆转,一代复刻,并增加了并加入了第五章,并增加了些科学搜查,还是司法界内部案件(不剧透)。
逆转裁判4:成步堂酱油,主角改为了徒弟王泥喜和养女美贯,贯穿系列的也是他们之间的案件并慢慢揭晓了他们之间的隐藏关系。
逆转检察官1+2:主角改为御剑了,接着加入了女飞贼,会运用盗贼的道具来查找证据。主线变为了外国的政治性案件。
3勇者斗恶龙系列:复刻了456三作,并在NDS专享了9代。
勇者斗恶龙4 被引导的大众:前期剧情都完全移植不多说,通关后增加了人气人物死亡皮萨罗的加入和自建城市。自建城市在原来的沙漠集市,可以邀请NPC加入来扩大规模,完成后可以买到破坏铁球(绝顶武器),星降手镯(绝顶饰品)。通过隐藏迷宫击败鸡蛋兄弟后获取全球树之花,复活罗莎莉后可以让皮萨罗(大腿)加入,也算满足玩家的壹个梦想。
勇者斗恶龙5 天空的新娘:祖孙三代的战斗,加入了妻子体系(SFC二选一,NDS三选一),男主不是勇者,妻子也都有点弱,比安卡中庸,芙萝拉魔法很强血太少,黛波拉带魔神金锤只能用来练级;儿女也就还行。最大特色是部分怪物可以加入,不乏一些格雷姆,史莱姆骑士,欧克王,魔牛大叔一些强力怪物,当然强大怪物的加入还是要些RP的,另外还有大富翁游戏,包括隐藏boss艾斯塔克也要通过这个来挑战。
勇者斗恶龙6 幻之大陆:天空三部曲最后一作,多全球的设定,详细可以看我之前的SFC篇有详细写到。
勇者斗恶龙9 星空守护者:系列新鲜作,路人甲主角和同伴,没啥剧情,任务和装备合成是主要特色,通关后增加了藏宝图体系,可以慢慢更新藏宝图和挑战更强的boss,小编认为啊有点失望,也许是要给网游进步而进行的试水吧。
4勇者斗恶龙怪兽篇:有joker,joker2和joker2专家版。
joker:总得来说做的相对一般,剧情是怪兽大赛,壹个个等级策略,流程相对短,怪兽种类也相对少,不过这几作合成方法基本一致,熟悉了后后面会相对好上手。
joker2:剧情变为了孤岛探险,怪物种类大大增加,差不多有300种,也增加了金属地图方便练级,怪物合成方面,增加了独特调和同种调和等方法,对一般玩家来说可以方便的合成出迷路金属史莱姆和金属史莱姆王一类可以碾压剧情战斗。
joker2专家版:就剧情和地图来说和2一致,然而怪物分布有不同差异,还会出现些巨大怪兽,一些怪物合成路线也有变化。增加了通关后的隐藏地图,可以遇到失散金属史莱姆王,后面还有空中的物理免疫怪兽(我喜爱叫史莱姆卫星炮);另外还有挑战100连战等(得有回蓝回血,不然带全金属系也挡不住),其他更多的还是要自己玩了才了解。一直认为怪兽篇比口袋妖怪更好。
5塞尔达系列:幻影沙漏和灵魂轨迹两作,游戏从设计还是画面剧情方法等都是很类似的两作,前者是开船到处跑,后者是开火车到处跑;前者塞尔达公主变成了船长,后者公主变为了幽灵(还能附身敌人作战)。两作也充分发挥了nds的机能和触屏功能(伤不起啊),难度也相对适中,谜题也不算难,也许操作性更强些,同志们,果然都要玩一下啊!