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“周末玩啥子”是来自触乐编辑们的每周游戏主推。每周末,大家都会各自主推一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们也许是PC或主机游戏,也也许是年度手游,来供大家参考、选择;也也许是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者兄弟们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点啥子好的时候,不如来看看大家的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者兄弟们给大家寻求报导。
牛旭:《超级动物大逃杀》(Steam)
决定因素词:2D俯视角STG、大逃杀、可人、休闲、多人在线、节拍快
一句话主推:主推它并不是为了蹭“动物之森”的热度。
从2024年末开始,“大逃杀”的火热带动了无数厂商推出同类别游戏,这里面虽然不乏精品,但更多还是“照抄作业”、质量一般的作品。3年过去后,我已经严重审美疲劳,不愿轻易尝试啥子新的“大逃杀”游戏了。但《超级动物大逃杀》(Super Animal Royale)不一样。在兄弟的主推下,我尝试了这款2024年末发行、主打“卖萌”的2D俯视角STG游戏,并发自内心地想要投入大把时刻进去。
名字里带着“大逃杀”这种血腥暴力的称呼,不代表《超级动物大逃杀》没法拥有老少咸宜的画风。游戏中玩家扮演的全都是贴纸风格的小动物,从颜色到造型上都透着可人,场景和道具也大都不会让人产生威胁感。
就是这样的风格啦
就像传统的“大逃杀”游戏那样,动物们要搭乘飞机前往一片固定地图,只不过《超级动物大逃杀》里的飞机不是啥子军用运输机,而是一只戴着头盔,背着客舱的巨型老鹰。落地之后,玩家还能捡到胶带、凉爽果汁以及香蕉这类看上去根本没法拿来战斗的武器,实际上胶带可以用来补充护甲,果汁负责回血,香蕉则是类似于陷阱的投掷物,有小动物踩在上面,就会摔个狗啃泥。
地图不大,细节还是挺丰盛的
道具散落一地时看起来还是有些头疼的
相比一些保守的“大逃杀”游戏,《超级动物大逃杀》节拍特别轻快。游戏不是主视角的,而是采用2D横版视角,不需要玩家进行太过复杂的操作;较快的击杀时刻(TTK)可以让不同队伍的战斗在几秒钟内就分出胜负;迅速缩小的“安全区”也让玩家集中的速度更快。
如果没有落地就被剿灭,一局战斗往往也只需要10到15分钟就能打完。而且就算节拍变得很快,《超级动物大逃杀》也很少给人压力,毕竟你的人物、武器甚至载具(是个透明仓鼠球)和队友(也许是猫,也许是狗)都是一些天然萌物时,似乎很难对啥子物品发脾气。
当然,假如你的队友足够菜,战斗结束得会更快
就算对局结束,玩家仍旧能感受到《超级动物大逃杀》带来的高兴。结束一局后,玩家会收到一定数量的经验以及道具奖励,就算一直没能获取胜利,完成每天任务和累积奖励也可以供玩家解开新道具和代币。通过这些奖励,玩家可以解开新的动物人物、特色道具,开发商Pixile确保了道具库足够丰盛,能够让喜爱收集好看道具的玩家感到满足。
游戏结束后的奖励包括武器皮肤、代币和用来合成新人物的血清
这是我合成的猫咪!
《超级动物大逃杀》配置标准不高,游戏环境相对其他热门“大逃杀”游戏来说特别健壮,截止目前还没听说过有人制作和运用外挂。
《超级动物大逃杀》售价43元,Windows和Mac体系均可运行,游戏最多支持4名玩家组队,在Steam平台的商店页面还提供了只能进行个人组队玩法的不收费版,如果不确定自己是否喜爱,不妨先不收费尝试一下。沉浸在轻松愉快的对局当中,也许时刻会过得更快一些。
store.steampowered.com/widget/843380/
池骋:《察言观色。》(Switch)
决定因素词:方法简单、气氛浓郁、搞怪、脑洞大
一句话主推:最完整的、有汉化的、传说中的《阅读空气》。
这款游戏叫做《みんなで空気読み。》,比起正式的中文译名《察言观色。》(是的,的确有那个别别扭扭的句号),大家更熟悉的叫法是“阅读空气”。好几年前,这个系列的游戏曾经在手机上风靡一时,“KY”也因此成为了网络冲浪的常见用语,指的是在某些场合做出不合时宜的行为,俗称“没眼力见”。
当时我没有玩这个游戏,我记得是由于汉化的难题。前几天我在逛eShop商店页面的时候,看到这个游戏在去年年底从头上线——这并不是它在NS上第一次上线,但这次的版本有了汉化,在方法上也有了一些更新。
这一次的菜单新增了“不察言观色”“额外内容”“剧情玩法”“秘密”“以前的你”等选项
这个游戏最棒的地方在于,它用极简的方法和风格表达了对某种日式文化的调侃和自嘲。
在玩这个游戏的经过中,你会惊讶地发现日本人对于“阅读空气”的执着已经到了一种神经质的地步:如果说在地铁上正确地给人让座、在饭局里和大家点同样的饮料、在便利店里给后面的人让位还算是常规操作,那么在圣诞老人到访的时候装睡、肥宅挺身而出主动成为UFO的俘虏、怪兽哥斯拉出于尊重打倒啤酒肚奥特曼……就有点儿反常了。
其实大多数“阅读空气”本质上都是“合群地融入背景板”
“察言观色”中共有整整100道题目。每个场景留给玩家作出选择的时刻很有限,因此要走完100道题目的时刻并不长。难题是做完了选择以后,游戏并不会直接告知你是正确还是错误,只会在每5道题后弱弱地提示你一句。这些场景可以在“剧情玩法”中反复地揣摩和重玩,游戏也会给你一些暧昧的暗示,但到底如何做才是对的?不了解。就像生活。
然而,就算得到了这种评价也不会很高兴吧!
不得不说,玩过了100道题目后,我也成功地收获了一种日式压抑——但双人玩法让这个游戏又变得有点不一样。双人玩法需要一人用壹个Joy-Con手柄,分别控制小红和小蓝,在各种场景中做出选择,以此测试两个人的默契程度。双人玩法增加了不少新的关卡,而旧的关卡也由于有了另壹个人的加入而变得更有趣味。
两个人玩游戏,总有壹个人更莽……(是我)
结局就被关在车外!(还是我)
虽说日本人在察言观色的艺术上登峰造极,但他们或许也在反思这样的习性——这一版的游戏也多了壹个“不察言观色”的选项:还是那100个场景,但你这一次可以轻松地为所欲为,就算故意搞破坏也没关系。从某种程度上,这也反映了壹个更普遍的社会难题:如果人在环境中压抑太久,很有也许会导致强烈的反弹。
《察言观色。》就像是了解日这篇文章小编将化的壹个小小的、可人的窗口,它令你哭笑不得,也会令你思索更多。
游戏也会评价你的装傻装呆行为哦!
陈静:《仙女异闻录5:皇家版》(PS4)
决定因素词:细节提高、整体下降、毁誉参半
一句话主推:如果你没玩过《仙女异闻录5》,它还是值得一玩的。
实话实说,这周我本来是想主推《恐怖全球》(World of Horror)的,但出于种种缘故,比如它不支持Mac、Bug不少、没中文等等,只能忍痛割爱。不过,反正游戏还在EA阶段,再等等也没啥子不好。
因此,本月20日刚推出中文版的《仙女异闻录5:皇家版》(Persona 5 Royal,下面内容简称《P5R》)就可以关注一下了。但和其说是主推,不如说是拔草,由于对于没玩过《仙女异闻录5》(下面内容简称《P5》)本体的玩家来说,它确实值得一玩,但假如你玩过本体,那P5R就不算太有诚意。早在日文版发行时,它的评价就毁誉参半。
开场动画从头制作过,音乐也增加了一些新曲目
《P5R》本应成为《P5》的完全体,但在前作“天下第一”的高质量起点上,《P5R》没能做到全方位提高——在细节和游戏手感方面,它更完善、更流畅了,可惜剧情和新增内容方面还是无法让老玩家满意。
《P5R》最明显的优点,是玩家可以“轻松”得多。比起原作初期战斗时经常SP、枪弹不足,练级辛苦(哪怕利用花粉症在印象空间里刷,也是件等于费劲的事儿),Coop难刷,时刻不够用等等状况,《P5R》可以说是努力为玩家铺平了道路:换人体系、Persona的被动属性、技能增强、印象空间中的新素材等改动令练级、刷钱都变得方便。而前作那个“你的猫说你该睡觉了”梗,在《P5R》里也被关掉,这也让玩家有了更多可支配时刻,不需要那么斤斤计较了。
每场战斗后子弹都会补满
另一部分提高在于细节上的完善,比如初期可以在街头巷尾见到未出场人物,对话也有了相应修改,课堂上老师提的难题、卢布朗咖啡厅里的填字游戏也和《P5》不同。除了这些之后,由于加入了新人物,《P5R》从一开始就有演出方面的变化,至少开篇部分还是足够引人入胜的。
另一方面,《P5R》最让玩家不满的地方,是剧情——为了玩中文版,此前日文版全部的剧透我都没有看,饶是如此,在我买下《P5R》之后,壹个玩过的兄弟立刻打电话痛心疾首地对我说:“剧情太一言难尽了……你能退款吗?”可见本作剧情给老玩家带来了多大的冲击。
学妹出场还是很吸引人的
前期几乎没有变动、只在细节上有补充的剧情仍然要消耗至少80个小时的时刻(或者更久,我《P5》一周目超过了90小时),这对于新玩家当然很好,老玩家也许就会觉得有些乏味。但要说《P5R》完全照顾新玩家,又不见得。由于它的最新内容“第三学期”有前置条件,不刷到固定人物的Coop等级就无法进入。如果壹个完全不看策略的新玩家不小心有失了第三学期,他就必须开二周目,又是几十小时……
总而言之,《P5R》一个提高明显,缺点(仅针对老玩家)也明显的游戏。如果是新玩家,那么肯定值得一玩,尤其是在推出中文版之后。如果是老玩家,也许就要自己好好权衡一下。从结局上说,去尝试一下“后传”《仙女异闻录5 Scramble: The Phantom Strikers》应该也不错,不过中文版还要等到现在6月。
张耀:《死亡细胞:坏种》(多平台)
决定因素词:新Boss、新关卡、新武器
一句话主推:又能在新地图里“刷刷刷”了。
2月11日,横版Roguelike动作游戏《死亡细胞》更新了首个付费DLC《坏种》(Dead Cells: The Bad Seed)。以这款游戏的知名度,恐怕不必再对它做过多说明。新DLC虽然是付费的,然而3个新关卡、6种新图纸,以及多种最新怪物的体量,完全值得上22元的价格(主机版为4.99美元)。
和此前的不收费DLC《巨人崛起》(Rise of the Giant)将新关卡放置在游戏中段不同,《坏种》的新关卡“荒废植物园”从初始出生地被囚者牢房便可进入,对想尝试新DLC内容的老玩家特别友好。需要注意的是,进入新关卡需要用到“藤蔓符文”和“传送符文”,新玩家没有办法直接尝试。
新鲜版本路线图,来源于贴吧
尝试过“荒废植物园”和“被弃者沼泽”两个新关卡后,我明白了不让新玩家直接进入的缘故。新关卡难度比正常流程的初期关卡高上不少。尤其是“被弃者沼泽”,敌人攻击范围大,还会各种超距离攻击,如果是新玩家碰上,很容易被“初见杀”。除了这些之后,新关卡的怪物会掉落新图纸,种类涵盖“近战武器”“超距离武器”“力量”3种,让本来就多样的战略组合又充实了些。
“被弃者沼泽”的小Boss,看上去像是蜱虫之母的子孙
“巢穴”Boss蜱虫之母,击败即可获取武器图纸“巨镰左爪”
一直以来主打多周目挑战的游戏,保持玩家新鲜感是很重要的。这次新DLC为已经通关过本体的玩家,提供了更加丰盛的初期路线选择,让《死亡细胞》的耐玩性又上了壹个台阶。据说《死亡细胞》还会继续推出不收费DLC,希望下次能看到一些创造性的方法。
主推《死亡细胞》还有壹个缘故,任天堂早前公布,日服和港服将在2月24日至3月1日开始这款游戏的限时不收费游玩(只限NSO会员)。如果你开通了会员,又没有玩过这款游戏,那这次是尝试入坑的好机会。
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李应初:《魔境奇缘:文字大冒险》(Steam)
决定因素词:风景如画、打字冒险、学洋文
一句话主推:做壹个真正的“键盘侠”。
《魔境奇缘:文字大冒险》(Nanotale – Typing Chronicles)是知名打字冒险游戏《纸境奇缘》的续作。在这一系列游戏中,玩家将扮演一位求知若渴的小女孩,骑上有着秀丽毛皮的大狐狸,开展一场充满童话气息的冒险。
和前作一样,你常常需要运用键盘快速输入合适的词汇来应对冒险中遇到的各种状况——未知的生物和岩石、挡住去路的枝干、紧紧锁住的宝箱,或是从四面八方靠近的、危险的敌人。
比起2024年的《纸境奇缘》,我更喜爱这一作的画风
另壹个小女孩,新的姿势和冒险
当你在丛林中漫游,欣赏各种花木、了解它们的名字和影响的时候,玩家打出的这些美妙而平静的词汇很容易营造出一片祥和的气氛;而当敌人逼近,你必须迅速地打对它们身上那些尖锐而阴暗的词语,这种处理一下子就额外增加了危机感和紧迫感。想象壹个身上挂着“卑鄙”“阴沉”和“鬼鬼祟祟”的爬虫一点一点给你移动,而你必须堂堂正正地面对它。
随着游戏的推进,你可以不断地解开新的词汇和图鉴,同时也能学会更多实用的魔法。小女孩在玩家的键盘声中一点一点地认识了这个奇幻的全球。她见过了那么多的生物,学会了那么多的魔法——她就像壹个贪婪地吮吸姿势的婴儿,逐渐成为了渊博的大人。当认知的拼图被全部拼好,这些牙牙学语似的、简短的词汇看上去失去了存在的意义,然而他们依然拥有无与伦比的力量,而这种力量不仅仅体现在咒语之中。
不是同一款游戏,然而似乎是同一只狐狸
现在,你可以利用草丛和敌人周旋了
和以“折纸”为主题的前作相比,《魔境奇缘:文字大冒险》将背景设在了壹个更加丰盛的奇幻全球。随着更加精致的画面而来的是更加完善的冒险路线和生物图鉴。小女孩离开了娓娓道来的说书人,和全球的联系又紧密了几分。
在之前的很长一段时刻里,《魔境奇缘:文字大冒险》的中文版存在壹个相对大的难题:部分词语的拼音开头(huo、la、ju等)和咒语冲突,导致战斗时出现各种糟糕的状况。这一状况在不久之前的壹个补丁中进行了修正,目前已经基本上不会影响游玩了。
当然,我还是主推大家尝试英文版本——一边玩游戏,一边学单词,多好。
快用你那万能的键盘想想办法!
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